Компьютер MRC34 / AMD Ryzen 5 9600X / 32 ГБ DDR5 / SSD NVMe 1 ТБ / NVIDIA GeForce RTX 5070 12 ГБ / Windows 11
Компьютер MRC34 / AMD Ryzen 5 9600X / 32 ГБ DDR5 / SSD NVMe 1 ТБ / NVIDIA GeForce RTX 5070 12 ГБ / Windows 11
Компьютер с дискретной видеокартой для игр и работы: повседневных программ, обработки изображений и приложений, использующих ускорение GPU. При выборе для конкретной игры или профессиональной задачи следует учитывать её системные требования.
Процессор и память
AMD Ryzen 5 9600X. Количество ядер / потоков: 6/12. Максимальная частота в режиме Turbo / Boost — до 5,4 ГГц. Это автоматическое повышение частоты в пределах условий работы процессора, а не постоянная частота всех ядер.
Оперативная память: 32 ГБ DDR5 (6000 МГц). Объём памяти помогает разместить приложения и рабочие данные; скорость работы зависит также от процессора, накопителя и нагрузки.
Графика
NVIDIA GeForce RTX 5070. Видеопамять: 12 ГБ (GDDR7). Её объём и тип учитываются вместе с производительностью GPU, а не определяют скорость видеокарты сами по себе.
В совместимых играх доступны функции NVIDIA DLSS, включая масштабирование и генерацию кадров. Доступность конкретной функции, в том числе Multi Frame Generation, зависит от игры, её версии и драйвера. Генерация кадров не заменяет оценку базовой производительности.
Накопители
- SSD NVMe 1 ТБ
SSD предназначен для системы, программ и файлов. Скорость загрузки зависит от модели накопителя, объёма свободного места и программ; конкретное время загрузки не гарантируется.
Платформа и питание
Обозначение платы / платформы в комплектации: B840M. Блок питания: 750 Вт. Указанная мощность блока питания не равна фактическому энергопотреблению компьютера. Возможность расширения памяти, установки накопителей и замены компонентов зависит от точной модели платы, корпуса и блока питания.
Использование
Для подключения монитора и периферии уточните нужные разъёмы перед заказом. Windows 11 указана в характеристиках; редакцию, условия лицензирования и комплект поставки уточните у продавца.
Разрешение, качество текстур, трассировка и режимы масштабирования подбираются под конкретную игру. Универсальный FPS и работа на максимальных настройках во всех играх не гарантируются; для сравнения нужны результаты тестов с одинаковыми условиями.
